Game-Programmer-Study-Notes
:anchor: 我的游戏程序员生涯的读书笔记合辑。你可以把它看作一个加强版的Blog。涉及图形学、实时渲染、编程实践、GPU编程、设计模式、软件工程等内容。Keep Reading , Keep Writing , Keep Codin
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Game-Programmer-Study-Notes :anchor: 我的游戏程序员生涯的读书笔记合辑。 涉及游戏开发中的图形学、实时渲染、编程实践、GPU编程、设计模式、软件工程等内容。 Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding. 目录 壹 · 渲染与计算机图形学 — 《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结 -《Real-Time Rendering 3rd》可谓图形学界“九阴真经总纲”一般的存在,当世武功的心法口诀,尽数记载。此读书笔记是对这本神作一个系统而有特色的总结提炼。 一 ) 全书知识点总览 二 ) 第二章 · 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline 三 ) 第三章 · GPU渲染管线与可编程着色器 四 ) 第五章 · 图形渲染与视觉外观 The Visual Appearance 五 ) 第六章 · 纹理贴图及相关技术 六 ) 第七章 · 高级着色:BRDF及相关技术 七 ) 第七章续 · 延迟渲染(Deferred Rendering)的前生今世 八 ) 第九章 · 全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史 九 ) 第十章 · 游戏开发中基于图像的渲染技术总结 十 ) 第十一章 · 非真实感渲染(NPR)相关技术总结 十一 ) 第十四章 : 游戏开发中的渲染加速算法总结 十二 ) 渲染管线优化方法论:从瓶颈定位到优化策略 — 《Real-Time Rendering 3rd》知识网络图谱 —…
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